El Conejo Lector es un programa destinado al hogar, para reforzar los conocimientos que los niños adquieren en el jardín.
A partir del desafío de organizar un campamento en un solo día, una ardilla y un ratón piden ayuda al niño, que se siente motivado a realizar las actividades interactivas cuya resolución va aportando elementos indispensables. Estas actividades ayudan a desarrollar el pensamiento, el lenguaje, los conceptos matemáticos y la creatividad.
El programa ofrece cuatro actividades principales con varios niveles de dificultad, y una gran cantidad de ejercitaciones en cada nivel. Cabe señalar que no es posible seleccionar niveles, pues solamente se accede al nivel superior después de haber superado toda la ejercitación anterior. Cada niño Como premio a su constancia, los niños disfrutarán de la escena final, que incluye canciones, poemas y cuentos alrededor de la hoguera. El programa guarda automáticamente el nivel al que ha llegado cada niño, de modo que siempre hay una propuesta diferente.
Como llave para acceder a cada actividad, el niño debe superar un desafío distinto y acorde con el nivel: contar la cantidad de maderas que le faltan a un puente, identificar el alto del escalón que falta en una escalera, o la figura geométrica que coincide con un hueco, entre otras. En todos los escenarios, un altavoz ofrece curiosidades sobre la naturaleza y la vida al aire libre.
El software cumple con los propositos que debe contener el software que son.
*Creativo: ya que cuenta con los personajes indicados para la edad de un preescolar.
*Adecuado a la edad. Esta serie de software varia la edad del preescolar.
*Nivel
*Interactivo: cuenta con la facilidad de ser manejado tanto para padres de igual manera para el preescolar.
*Educactivo: pedagogicamente y ludicamente es factible.
*Idioma: es español lo que lo hace mas facil.
*Factibilidad. Es fácilmente descargable de la red.
En los elementos a evaluar cumple con los 5 niveles.
*Calidad
*Eficacia
*Eficiencia
*Pertinencia
*impacto
A partir del desafío de organizar un campamento en un solo día, una ardilla y un ratón piden ayuda al niño, que se siente motivado a realizar las actividades interactivas cuya resolución va aportando elementos indispensables. Estas actividades ayudan a desarrollar el pensamiento, el lenguaje, los conceptos matemáticos y la creatividad.
El programa ofrece cuatro actividades principales con varios niveles de dificultad, y una gran cantidad de ejercitaciones en cada nivel. Cabe señalar que no es posible seleccionar niveles, pues solamente se accede al nivel superior después de haber superado toda la ejercitación anterior. Cada niño Como premio a su constancia, los niños disfrutarán de la escena final, que incluye canciones, poemas y cuentos alrededor de la hoguera. El programa guarda automáticamente el nivel al que ha llegado cada niño, de modo que siempre hay una propuesta diferente.
Como llave para acceder a cada actividad, el niño debe superar un desafío distinto y acorde con el nivel: contar la cantidad de maderas que le faltan a un puente, identificar el alto del escalón que falta en una escalera, o la figura geométrica que coincide con un hueco, entre otras. En todos los escenarios, un altavoz ofrece curiosidades sobre la naturaleza y la vida al aire libre.
El software cumple con los propositos que debe contener el software que son.
*Creativo: ya que cuenta con los personajes indicados para la edad de un preescolar.
*Adecuado a la edad. Esta serie de software varia la edad del preescolar.
*Nivel
*Interactivo: cuenta con la facilidad de ser manejado tanto para padres de igual manera para el preescolar.
*Educactivo: pedagogicamente y ludicamente es factible.
*Idioma: es español lo que lo hace mas facil.
*Factibilidad. Es fácilmente descargable de la red.
En los elementos a evaluar cumple con los 5 niveles.
*Calidad
*Eficacia
*Eficiencia
*Pertinencia
*impacto